今天英伟达发布了 GeForce Game Ready 496.13 WHQL 驱动,增加了 Shader 缓存空间设置。用户可以设置存储着色器编译的最大磁盘空间,以减少游戏编译着色器时的延迟。
该驱动为Back 4 Blood、Crysis Remastered Trilogy、Baldur's Gate 3、Rise of the Tomb Raider、Shadow of the Tomb Raider、Chivalry 2提供了NVIDIADLSS支持。此外,新驱动的GeForce Experience一键优化设置增加了支持15 场比赛。

英伟达此前曾表示,GeForce R495 GA1 版本将是第一个不支持 Windows 10 之前的 Kepler 架构产品和操作系统的 GeForce 显卡驱动。 GeForce Game Ready 496.13 WHQL 驱动是 GeForce R495 GA1 版本中的第一个驱动分支。这意味着未来 Kepler 架构的 GeForce 显卡只会收到安全更新,而性能提升、新功能和错误修复将只属于 Maxwell、Pascal、Turing 和 Ampere 架构的 GPU。在 GeForce 700 系列中,只有 GeForce GTX 750 Ti、GeForce GTX 750 和 GeForce GTX 745 的 Maxwell 架构会继续支持。
此外,GeForce Game Ready 496.13 WHQL 驱动程序不再支持 NvIFR OpenGL。NvIFR 头文件、示例和文档已从 NVIDIA Capture SDK 7.1.9 版本中删除。将来,将从驱动程序中删除 NvIFR.dll 和任何其他对 NvIFR 的引用。
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