Nvidia 与 CD Projekt Red 合作,将光线追踪技术集成到《赛博朋克 2077》中,从而引入了 RT Overdrive 模式。《赛博朋克 2077》成为继《雷神之锤 2:RTX》、《我的世界》和《传送门》之后第四款采用光线追踪技术的游戏。
随着支持光线追踪技术的游戏名单不断扩大,其他 GPU 制造商可能会被怂恿提供支持。近日,英特尔推出其工程团队在光线追踪和神经图形学研究方面的最新进展,致力于实现更高效的光线追踪渲染,从而使集成显卡能够实现实时光线追踪。英特尔最近在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上发表了三篇论文,阐述了新的光线追踪优化,旨在减少模拟光反射所需的计算负担,从而增强 GPU 性能。

在第一篇论文中,英特尔提出了一种计算 GGX 微面表面反射的新颖方法。作为一种模拟光在不同方向反射的图形技术,新方法将材料简化为半球镜,使模拟过程更加简单。第二篇论文展示了一种在 3D 环境中渲染闪烁表面的更有效方法,考虑了每个像素可见闪烁的平均数量,允许 GPU 渲染可见闪烁的精确数量。第三篇论文介绍了一种在不同照明场景下构建摄影轨迹的更有效方法。最终的成果是一种更高效的渲染技术,可以实时输出复杂的直接光照效果。
虽然这三种技术无法保证光线追踪在集成显卡上的无缝运行,但英特尔旨在增强光线追踪的核心渲染,以提高未来集成显卡和独立显卡的实时光线追踪性能。
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