近日,NVIDIA悄然发布了NVIDIA DLSS 3.1.0 SDK,该SDK已经在GitHub上更新,可供所有开发者下载。它增加了一些功能,并为想要在游戏中启用 NVIDIA DLSS 功能的开发人员提供了更新指南。
NVIDIA DLSS 开发团队为 Linux 和 Windows 应用程序提供了新示例,以及新的预编译 DLSS 库,其中包含一些有趣的功能供游戏使用。本次更新内容包括:
• 增加了与最新的 DLSS 改进保持同步的能力
• 添加了根据不同缩放比例和游戏内容自定义 DLSS 的功能。
• 为新增 API 更新了 DLSS 编程指南
• 性能和优化修复
• 错误修复和稳定性改进

此更新的重点之一是能够使 NVIDIA DLSS 保持更新。名为“NVSDK_NGX_UpdateFeature”的功能将允许游戏开发者为 NVIDIA DLSS 库请求最新的 OTA 更新。虽然过去有一些解决方法,但如果开发人员选择它,这显然是更好的选择。
如果对该功能的支持变得更加广泛,这将意味着 Nvidia 将能够在许多游戏中提供更多 NVIDIA DLSS 更新。不过游戏的测试会变得更加复杂,因为NVIDIA DLSS的版本变化可能会比较多。NVIDIA 在更新的 NVIDIA DLSS SDK 编程指南中还提到,开发者可以从多种预设中进行选择。此外,NVIDIA DLSS 3 .1.0 SDK还支持NVIDIA DLSS 2游戏。
下一篇:谷歌正在为服务器开发两款定制芯片
相关文章
U盘装系统(http://www.upzxt.net) 版权所有 (网站邮箱:78435178@qq.com)
本站资源均收集与互联网,其著作权归原作者所有,如侵犯到您的权益的资源,请来信告知,我们及时撤销相应资源