Windows 11 24H2 附带 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 的 3.2 版本,该模型对游戏有重大改进,但 Microsoft 的支持文档(由 Windows Latest 首次发现)也指出了 NPU 优化。据Microsoft称,WDDM 3.2是第一个优化NPU性能的版本,这有利于Copilot和Recall.
Microsoft 认为并行处理图形或 NPU 密集型任务是必要的。此外,处理大型数据集的需求空前高涨,这就是为什么 Microsoft 推出带有 NPU 优化 WDDM 3.2 的 Windows 11 24H2。
根据 Windows Latest 发现的支持文档,Microsoft 正在添加“脏位跟踪”功能,该功能可以在迁移虚拟机时更快地在系统之间移动数据。在NPU(神经处理单元)的情况下,它用于在基于NPU的PC中进行AI集成,它通过加快数据传输来帮助芯片。
这使 AI 任务能够顺利运行。当然,这些更改也有助于游戏,包括减少某些配置的延迟。
“脏位跟踪”主要用于在虚拟机迁移期间在物理主机之间传输数据时保持 VRAM(视频内存)的性能。在游戏中,当游戏服务器或实例移动到另一个位置时,它可以减少延迟并提高性能。
WDDM 3.2 的更改日志相当复杂和令人困惑,但它主要有助于游戏和 AI 任务的性能。
让我分解一下重大更改,然后比较下表中 GPU 和 NPU 的更改日志:
• 脏位跟踪:从理论上讲,这应该可以加快计算机之间的移动数据,但在游戏中,脏位跟踪的真实场景尚不清楚。它可能有助于解决延迟问题。
• 不同 GPU-P 设备的实时迁移:此更改旨在减少移动游戏或 AI 任务时的停机时间,因此这又是只有芯片制造商才能探索的事情,而不是最终用户可以控制的事情。
• GPU Native Fence Synchronization Object:这基本上通过允许 GPU 处理引擎到引擎的同步来减少 CPU 上的负载。当 CPU 负载减少并且 GPU 接管任务时,设备的整体性能可能会提高。
• 有条件中断通知:节省电力。
• Fence Value Storage in GPU 的本地内存:加快游戏响应速度。
• 用户模式工作提交(进行中):将任务直接发送到 GPU,从而加快处理速度。
• D3D12 视频编码 DDI 扩展:支持游戏中更好的视频质量。TDR(超时检测和恢复)调试:提高游戏的稳定性和调试。
Windows Latest 还创建了一个表格,解释了 WDDM 3.2 如何帮助 Windows 11 24H2 中的 GPU 和 NPU。
适用于 GPU 和 NPU 的 Windows 11 24H2 WDDM 3.2 中的新功能
| 特征 | 帮助 GPU(游戏) | 帮助NPU |
|---|---|---|
| 脏位跟踪 | 减少服务器迁移过程中的延迟 | 加快 AI 任务的数据传输速度 |
| 不同 GPU-P 设备的实时迁移 | 最大限度地减少资源移动期间的游戏中断 | 减少 AI 任务迁移期间的停机时间 |
| GPU 本机隔离同步对象 | 改进了游戏渲染和性能 | 增强同步和电源效率 |
| – GPU 等待监控的围栏值 | 更流畅的游戏画面 | 处理速度更快,无需 CPU 参与 |
| – 有条件中断通知 | 更好的性能和电池寿命 | 高效节能 |
| – 在 GPU 的本地内存中隔离值存储 | 更快的游戏响应 | 加快同步过程 |
| 用户模式工作提交(进行中) | 更快、更流畅的游戏图形 | 减少 AI 任务处理中的延迟 |
| D3D12 视频编码 DDI 扩展 | 支持更好的游戏视频编码 | NA |
| 功能支持检测 | 帮助识别受支持的游戏功能 | NA |
| TDR(超时检测和恢复)调试 | 为游戏提供更好的稳定性和调试 | NA |
值得注意的是,这些改进仅适用于兼容 WDDM 3.2 的 GPU 和 NPU 驱动程序。
带有 WDDM 3.2 的 Windows 11 24H2 仅适用于 Copilot+ PC,但我们的消息来源表示,重大功能更新将在 9 月底之前开始向使用英特尔和 AMD 硬件的消费者发货。
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