最近,有关预期的索尼PlayStation 5 Pro的信息激增,内部称为“Trinity”,并配备了代号为“Viola”的SoC,它延续了索尼以“黑客帝国”中的角色命名其硬件的传统。
据The Verge报道,熟悉索尼计划的消息人士透露,开发人员现在需要确保游戏与即将推出的PlayStation 5 Pro保持兼容,特别关注增强光线追踪功能。索尼的目标是在今年年底前推出PlayStation 5 Pro,并鼓励开发人员广泛使用光线追踪等图形功能。展示显着增强功能的游戏可能会被指定为“PS5 Pro Enhanced”标签。

PlayStation 5 Pro 预计将配备基于 RDNA 3 架构的 GPU,渲染速度比标准版快 45%,并采用更强大的光线追踪架构——是其前身的三倍。它还将配备更大、更快的内存,将带宽从 448 GB/s 增加到 576 GB/s,以提高光线追踪的效率。虽然定制 SoC 的主要改进集中在 GPU 上,但仍使用 Zen 2 架构的 CPU 也得到了增强,提供了比标准型号高 10% 的“高 CPU 频率模式”,达到 3.85 GHz。 选择此模式会为 CPU 分配更多功率,而 GPU 频率会降低约 1.5%, 导致性能下降约 1%。
开发人员将获得更多的内存访问权限,PlayStation 5 Pro 提供 13.7GB 内存,而标准版为 12.5GB,增加了 1.2GB。PlayStation 5 Pro 将支持人工智能驱动的 PSSR(PlayStation Spectral 超分辨率)技术,这是索尼开发的一种超分辨率技术,旨在提高帧速率和图像质量。PlayStation 5 Pro 内置了“机器学习自定义架构”,提供 300 TOPS 的机器学习计算能力(8 位整数)。
PlayStation 5 Pro推出后,原标准型号将继续销售。索尼希望游戏开发商能够支持这两种型号,现有游戏能够通过更新在新型号上实现更高的性能。据了解,开发者现在可以订购测试套件,索尼预计从 8 月开始,提交的每款游戏都应该与 PlayStation 5 Pro 兼容。
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