今天,电子艺术(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson),预示的公司组织架构的实质性内部重组。该业务将分为EA Entertainment和EA SPORTS。这一战略似乎表明了EA未来的意图,即尽可能将其运营和影响力扩展到游戏领域之外。
威尔逊假定每个继续赋予工作室领导者更高的创意所有权和财务责任,从而围绕发展和市场战略促进更快、更具洞察力的决策。相关措施旨在加快EA的业务发展,刺激未来业绩的持续增长,并为员工、玩家和社区带来长期价值。

EA Entertainment由Laura Miele指挥,拥有专有IP,包括一些最受欢迎的特许经营和合作授权IP。在EA工作了27年,之前担任首席运营官,Miele对该行业并不陌生。文斯·赞佩拉(Vince Zampella)将继续监管《Apex Legends》、《星球大战》系列和《战地》系列等游戏背后的工作室,而萨曼莎·瑞恩(Samantha Ryan)则专注于特许经营和单人游戏体验。Jeff Karp将领导团队管理移动操作。
EA SPORTS拥有所有体育学科中最有价值的资产,拥有数十亿粉丝的庞大在线社区,拥有比任何其他互动娱乐场所更多的体育赛事的全球版权。该部门将由Cam Weber管理,他将指导EA SPORTS和整个赛车业务组合的体验。
现任首席财务官克里斯·苏(Chris Suh)将离开EA前往Visa公司,由20年EA资深员工斯图亚特·坎菲尔德(Stuart Canfield)接替。此外,EA的首席体验官克里斯·布鲁佐(Chris Bruzzo)即将退休,将接力棒交给大卫·丁森(David Tinson)。
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