与索尼的游戏机形成鲜明对比的是,它已经连续推出了两代虚拟虚拟设备,微软的Xbox似乎对这一领域没有什么热情。无论是Xbox一号还是Xbox系列X|S,他们都伪装成一个相当传统的游戏控制台。最近,根据VG247的一份报告,Xbox游戏工作室的负责人马特·布普在接受《电子时报》采访时谈到了这个话题。
马特·布迪说,从Xbox的角度来看,他们需要预料到虚拟现实中更多的玩家的到来。X箱目前拥有众多突出的游戏IP,每一个伴随着巨大的玩家群。到目前为止,Xbox已经有十场比赛,每场比赛的玩家超过1000万人,但是对于AR和VR来说,他们还远远没有达到这样的规模。
2019年,X箱公司的负责人菲尔斯潘塞在接受斯特维沃尔的采访时谈到了这个问题。他认为,大多数寻求虚拟现实体验的用户可以在电脑或其他地方进行实验。另外,斯宾塞装腔作势的这种游戏是一种共同的体验,而虚拟现实是孤独的,并局限于个人游戏。

“我对虚拟现实有一些问题--它是孤立的,我认为游戏是一种共同的、类似于一起的体验。我们回应了客户的要求……没有人要求虚拟现实,"菲尔·斯宾塞当时补充道。
再加上马特·布普最近的采访,很明显的是,艺术家协会和虚拟世界组织还没有被认为是电子信箱.然而,在去年的元连接会议上,微软确实宣布了将Xbox的云游戏服务集成到诸如元搜索2等设备中的计划。虽然,这更像元任务2的浏览器,本质上是一个虚拟的巨大屏幕。
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