近日,世嘉森美的CEO里见晴树和CFO深泽浩一在年度财报相关会议上讨论了游戏定价问题。随着近期全球通胀加剧和游戏开发成本上升,游戏发行商可能会考虑调整其定价策略。
传统上,AAA 主机游戏在全球市场的零售价为 59.99 美元,但去年的游戏价格为 69.99 美元。根据VGC报道称,世嘉的管理团队已经注意到这一行业趋势,正在权衡多方面的考虑。他们表示有意重新评估游戏定价,以确保其与产品质量保持一致,同时密切关注市场波动。

早在 2020 年,Take-Two就将《NBA 2K21》的定价提高到 69.99 美元,随后 EA 和 Square Enix 也效仿了这一做法。今年,微软和任天堂的旗舰游戏“Redfall”和“塞尔达传说:王国之泪”的售价也为 69.99 美元。任天堂美国分部首席执行官 Doug Bowser 谈到了新定价策略引发的争议。与此同时,重要的游戏开发商/发行商育碧宣布,他们经常推迟发售的“骷髅会”将是他们的第一款定价为 69.99 美元的游戏。
世嘉去年11月推出的旗舰游戏《Sonic Frontiers》沿用了以往的定价策略,零售价为59.99美元。截至今年3月,销量已达320万册。考虑到目前的市场环境和行业趋势,世嘉很可能会效仿其他厂商的做法,将其定价提高到 69.99 美元。
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