我们很高兴地宣布虚幻引擎 5.2 现已推出。在此版本中,我们进一步扩展了 UE5 的开创性工具集,因为它继续兑现使虚幻引擎成为世界上最开放、最先进的实时 3D 创作工具的承诺。
除了功能改进和稳定性改进之外,虚幻引擎 5.2 还突破了创作者对开箱即用的期望,提供了创新的新功能。
虚幻引擎 5.2 中的新功能
[Unreal Engine] Unreal Engine 5.2 Feature Highlights (6,958 views)
程序内容生成框架
Unreal Engine 5.2 提供了一个 Procedural Content Generation 框架 (PCG) 的早期版本,它可以直接在 Unreal Engine 内部使用,无需依赖外部包。该框架包括编辑器内工具和运行时组件。
PCG 工具使您能够定义规则和参数,以使用您选择的虚幻引擎资产填充大型场景,从而使创建大型世界的过程快速高效。
运行时组件意味着系统可以在游戏或其他实时应用程序中运行,以便世界可以对游戏玩法或几何变化做出反应。PCG 工具还可用于需要大量资产的线性内容,例如大型建筑项目或电影场景。
这是一项实验性功能,将在未来的版本中进一步开发。
Substrate
此版本还引入了 Substrate,这是一种创作材料的新方法,可让您更好地控制实时应用程序(例如游戏)和线性内容创建中使用的对象的外观和感觉。
启用后,它用更具表现力和模块化的多叶框架取代了固定的着色模型套件,该框架提供了更大范围的表面外观和更广泛的工作参数空间。它对于描述分层外观特别有效,例如“金属上的液体”或“透明涂层上的灰尘”。
要测试 Substrate,您可以在项目设置中启用它。作为实验性功能,我们不建议将其用于生产工作;我们欢迎反馈以继续完善其功能。
增强的虚拟制作工具集
在此版本中,虚拟制作工具集继续获得新功能和增强功能,为电影制作人提供更多创造力。
与桌面 ICVFX Editor 相吻合,用于 ICVFX 舞台操作的新 iOS 应用程序(即将通过 Apple App Store 推出 iPad)将为舞台操作提供直观的触摸界面,例如颜色分级、光卡放置和 nDisplay 管理任务从 LED 体积内的任何地方。这将创意控制权直接交到电影制作人手中,以在拍摄实际发生的地方实现所需的外观,而无需回电话给虚幻引擎操作员。
同时,虚幻引擎 VCam 系统的增强功能为电影制作人在前期制作期间提供了更大的创意决策空间。其中包括从单个编辑器实例中同时操作多个虚拟摄像机的新功能,以及创建更复杂和分层的摄像机移动的新功能。
最后,对 SMPTE 2110 的扩展 nDisplay 支持建立在虚幻引擎 5.1 为下一代 ICVFX 硬件部署奠定的初始基础之上。此实验性功能适用于在硬件可用时在 Unreal Engine 5.2 中进行测试,生产可行性针对 Unreal Engine 5.3。
Apple Silicon 支持
虚幻编辑器中添加了对 Apple Silicon 的原生支持。这带来了更好的用户体验、改进的性能和更高的稳定性。原生支持 Apple Silicon 和 Intel CPU 的虚幻引擎通用二进制文件现在可以从 Epic Games 启动器下载。
新的 ML Deformer 示例
通过这个新的 ML Deformer 示例,探索如何使用虚幻引擎机器学习技术为 PC 和控制台创建高保真实时角色,并通过全肌肉、肉体和布料模拟驱动变形。下载包括一个交互式演示序列,显示肌肉在皮肤下膨胀和滑动,以及衣服上形成的褶皱。您还可以比较打开和关闭 ML Deformer 的结果,并使用包含的 Control Rig 资产为模型制作动画。
还有更多……
这些只是虚幻引擎 5.2 中的一些新功能和增强功能。查看发行说明以查看完整的功能列表。
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