AMD通常保留新功能,其年度旗舰软件的推出,但它的推出旁边的RX 480一个伟大的新工具:AMD WattMan。 WattMan本质上是一个机械增压版超速超频利器AMD已经包含在了,而其控制面板现在,随着一些很酷的新功能和带来的老索尼随身听磁带播放机和蹩脚的超级英雄在脑海中一个非常不幸的名字。说真的,谁想到WattMan听起来比超速更好?
如果你是超频型,WattMan(在游戏中发现>全局设置>全局WattMan)提供您需要调整您的RX 480的功率限制,风扇速度的最小值和最大值,目标温度最小值和最大值,GPU和显存时钟一切和单个GPU和存储器的电压电平。这是很全面的,AMD拿了东西又进了一步,推出GPU频率曲线控制,这让你自定义各种动态电源管理状态(DPMS)在超频的。
在480 RX附带影响时钟速度在各种DPMS,你可以通过一组百分比增加了曲线的应用一超频默认频率曲线。另外,您也可以手动设置为使用AMD的新GPU动态频率曲线控制每个DPM的超频极限。这将让你定制超频设定文件,以更好地满足您的特定GPU的潜力,但缺乏一个自动化工具来找到你的卡的限制可能会限制其在现实世界中的有用性。 (公平地说,有扫描工具找到你的GPU的了Nvidia的GTX的10系列显卡的限制,但他们是越野车的地狱和所有刺激性使用。)
增加功率限制是对RX 480超频过程中是至关重要的,AMD的代表说。您可以通过高达50%的提振RX 480的功率限制。
你会发现在“全球WattMan”设置页面中的直方图,跟踪你的显卡的电流峰值和平均GPU的活性,温度,风扇转速和发动机/显存频率,然后显示窗体顶部另一个方便的工具的结果作为随时间变化的曲线图。研究直方图可以真正帮助你磨练你如何卡的行为,这对超频过程中的关键。每场比赛直方图跟踪,也可以在您的配置文件中新的“个人资料WattMan”选项卡启用。
学究气的名称之外,新WattMan工具,用了Radeon设置应用现有的每场比赛的超频选项相结合,提供GPU tweakers一个严重强大的,易于阅读的工具集,为全线或在特定提升游戏性能游戏。这是美妙的,看看有什么设置的Radeon,AMD的流线型全新的控制面板,正在演变成。
不幸的是,我们的测试系统是由该阻止我们能够包括我们的表现部分的超频成绩的问题困扰。我们设法我们的卡推到在GPU时钟百分之五的简单的频率增加,或1,335MHz最大,而AMD的工程师说的是比自己更高的样本。我们也微涨内存时钟速度为150MHz的附加。
但是,应用超频实际造成的性能下降,有时会急剧下降。我们越是增加了功率限制,性能越差成了,不管我们有多高,手摇风扇或温度设定拨弄。全球WattMan部分似乎也有一些稳定性问题,频繁崩溃,整个的Radeon设置应用,当我们打开了它。
AMD的工程师推测性能打嗝可能是与我们的主板的电力输送的问题,但有没有办法得到一个新的主板中的时间进行测试设置。对于它的价值,我已经超频几十个卡在这个系统没有问题,我从谁遇到了类似的问题,在超频性能会降低其他审阅听到。 AMD称,其工程师和许多其他审阅没有但是碰到这个问题,所以你的里程可能会有所不同。
不要让我们的离奇技术打嗝毁了你的这种认真华而不实的,可怕的命名工具的印象,虽然。我掏了很多,如果它的工作原理。
未来虽然WattMan可能是唯一备受瞩目的新除了加入现有的Radeon的功能,例如流畅的FreeSync显示器支持和令人惊讶的强大的帧速率目标控制,AMD公司还加载了RX 480,以支持下一代游戏的好东西所需要的一切。也就是说,虚拟现实和最尖端的“接近金属”图形API,如DirectX的12和福尔康。
“将虚拟现实到群众中去”是大市场挂钩AMD的使用推RX 480,感觉有点怪,因为Oculus Rift以和HTC万岁仍然以$ 600到$ 800的价格标签是什么,但新的,小众的小工具主流。 AMD的$ 200组名片有助于使您需要将耳机更实惠的权力,至少电脑。把它看成是奠定基础广泛采用的道路。
而Radeon RX 480提供证明在Valve的SteamVR性能测试“能人”所需要的原材料的火力,但VR准备并没有结束。 AMD表示,该卡提供了更低的延迟和更流畅的总体框架倍。这将支付股息的传统游戏,是更为重要,保持沉浸在虚拟现实的感觉。如果帧速率开始VR溅射,你会开始在现实生活中喷涌。在$ 240个版本的RAM 8GB有助于确保游戏,吞噬内存将保持平稳。
在RX的Radeon 480的VR库的另一个重要武器是其专用的异步计算引擎(ACE)的硬件。如果您的卡上有麻烦保持在VR游戏流畅的帧速率,Oculus Rift以使用一种被称为“异步的Timewarp。”异步的Timewarp检查耳机的位置显示图像的权利之前,如果自上一帧头部位置已经移动是渲染,会的Timewarp小幅调整图像以符合当前的方向。它减少了抖动,让你从投掷。
北极星是基于GCN架构包括的ACE,基本上充当交警,指挥无数的图形任务同时采取一切可用的Radeon图形资源的最大优势,而不是使用基于队列的“先发制人”的方式,迫使GPU来完成一个任务之前移动到另一个。的ACE让的Radeon GPU的同时状而不破坏主图形管线执行异步的Timewarp计算做更多的事情。
近期AMD增加了一个新的API为它的ACE。被称为快速响应队列,它允许开发人员标志的具体任务,如前述的Timewarp,为高优先级。然后,将GPU的硬件ACE提前正常任务分配高优先级任务,所以时间要求严格的功能得到应有的关注迅速而标准的任务不断过程,尽管人们用更少的资源。
下面是说明如何异步计算,标准抢占,而新的快速响应队列的行为是AMD提供的图。
而Radeon RX 480的ACE硬件还可以在最新的游戏带来很大的好处,刚才滴出,即挖掘全新的DirectX 12和福尔康的API。 ACE提供与倚重你的处理器和显卡,战略游戏上都,为标题甚至更多的利益实例,并在情况下你的显卡显著胜过你的CPU。
你看到的好处在我们的奇异DX11东邪西毒与DX12基准兑现之后。同时,该AMD提供的基准测试显示了如何的Dota 2的行为在DX11与贝塔福尔康模式。 (福尔康从AMD的流产地幔API的骨灰上涨。)Nvidia的GTX全新10系列卡包括旨在提高异步计算性能的几个新功能,但直到更多的DX12游戏开始进入市场,我们将无法彻底比较Nvidia和AMD的实现。 AMD的ACE硬件给AMD在GTX 900系列显卡了坚实的提振奇异的灰烬。
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