近日,微软宣布新的 DirectX 12 GPU 优化功能,集成 Resizable-BAR 并引入“GPU Upload Heaps”功能,目前在 Agility SDK 中可用。这使得 CPU 和 GPU 可以同时访问 VRAM,从而提高 DirectX 12 游戏性能,同时减少系统内存使用,因为避免了从 CPU 到 GPU 的数据重复。
尽管新功能的确切特征仍不清楚,但性能优势是显而易见的。当代视频游戏消耗越来越多的内存和 VRAM,需要 CPU 和 GPU 之间的数据传输量不断增加。此功能降低了游戏过程中的 CPU 和内存利用率,避免了 CPU 在系统和显存中存储数据副本以进行交互的需要。
另一个好处是现代 VRAM 的惊人速度,如果数据专门存储在视频内存中,这可能会减少延迟。事实上,在配备快速 VRAM 的高端显卡上,延迟改进可能会随着 CPU 访问时间的增加而变得更加明显。玩家只需启用 Resizable-BAR 或 Smart Access Memory 即可释放这项新功能的潜力。
对于开发者,NVIDIA和Intel显卡驱动目前支持该功能,前者需要GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更高版本,后者需要Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更高版本。AMD 显卡用户必须咨询他们的 AMD 合作伙伴经理以获得合适的驱动程序。
由于该功能最近才推出,因此玩家不应期望立即获得游戏支持。开发人员将需要时间来完全理解其含义并确定显着的性能改进是否需要游戏集成。
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