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微软为窗口游戏引入优化以减少Windows11中的延迟

时间:2022-02-22 来源: 点击:
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微软为窗口游戏引入优化以减少Windows11中的延迟

  微软为窗口游戏引入优化以减少Windows11中的延迟

  微软正在努力提高 Windows 11 中游戏的性能。它引入了一些新选项,标记为窗口游戏优化。

微软为窗口游戏引入优化以减少Windows11中的延迟

  以全屏模式运行的游戏比窗口或无边界窗口模式具有更好的性能已不是什么秘密。有几个因素会影响性能水平。

  当您全屏玩游戏,并尝试 Alt + Tab 切换到不同的窗口(或切换到不同的显示器)时,您可能会注意到这样做需要很长时间,屏幕可能会保持黑色一段时间秒。这是因为全屏独占 (FSE) 游戏绕过了桌面窗口管理器 (DWM)。另一方面,DWM 以窗口模式控制显示,并显着减少在 2 个窗口之间切换所需的时间。这就是为什么有些游戏默认启用全屏无边框窗口的原因。

  微软通过一项名为全屏优化的功能解决了 Windows 10 中的延迟问题,以允许游戏在优化的无边框窗口模式下运行。Microsoft Dev Blog 上的这篇文章很好地解释了它。

  另一个在游戏性能中起主要作用的因素是垂直同步,也就是垂直同步。全屏模式可让您控制垂直同步,但如果游戏在窗口模式下运行,您可能会注意到垂直同步选项变灰或无法点击。那是因为 V-Sync 不适用于窗口程序。

  为什么这很重要?大多数现代游戏的设置中都有一个帧速率滑块,可让您将 FPS 限制在一定范围内。例如 30FPS、45FPS。60FPS。有些游戏没有这个选项,如果你有一个刷新率更高的显示器,比如 75Hz,你可以启用 V-Sync。启用此选项有助于通过将帧速率限制为显示器的帧速率来防止屏幕撕裂。设置帧上限还可以减少 GPU 的负载,从而提高游戏性能。例如,如果游戏对您的显卡造成负担,请尝试降低 FPS 限制,您将体验到恒定的流量,而不是时不时地飙升到更高的帧速率并下降到较低的值。

  问题是,并不是每个游戏都可以切换垂直同步、帧限制器或设置屏幕模式,这就是为什么微软引入了一种新的方式来管理你的游戏,窗口游戏的优化。

  Windows 11 中的每游戏图形设置

  游戏台式机和中/高端笔记本电脑有两张显卡,一张集成在 CPU(英特尔 iGPU 或 AMD)中,另一张是专用的,例如 NVIDIA 或 Radeon 显卡。虽然游戏通常会正确选择专用 GPU,但某些游戏可能无法检测到它,而是默认使用较弱的集成选项。

微软为窗口游戏引入优化以减少Windows11中的延迟

  Windows 11 的新演示模式将允许您从“设置”应用程序管理每个游戏的图形设置。这些选项可从“系统”>“显示”>“图形”页面获得,并带有选择 GPU 的选项。这不是一个特别新的选项,因为您可以对显卡的软件执行相同操作,例如 Nvidia 控制面板(不是 Geforce Experience 应用程序,它是垃圾)。

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  Windows 11 新模式中的其他选项似乎很有趣,操作系统让你可以选择游戏是否应该使用 Auto HDR,前提是你有硬件。除此之外,您可以为默认不支持该功能的游戏切换可变刷新率。硬件加速 GPU 调度的设置是在 Windows 10 中引入的,但坦率地说,我从未观察到启用或禁用该选项时性能的重大差异。

  新模式中还有另一个设置,它充当窗口游戏优化的全局开关。如果您在游戏中遇到问题,您可以切换选项以查看它是否可以为您带来更好的结果。如果您关闭该选项,您仍然可以按游戏管理选项。

  图形优化将适用于依赖 DirectX 10 和 11 的游戏。在 DirectX 12 上运行的游戏已经支持新的演示模式。公告文章称,Windows 11 将默认提供最佳设置,即自动管理优化。上周发布的 Windows 11 Build 22557 中提供了新选项。

  在 Windows 11 上玩游戏时我没有遇到任何问题。如果您在玩游戏时遇到延迟,您可能需要更新您的操作系统,因为大约一个月前发布的KB5008353解决了导致 SSD 性能下降的问题。当然,您应该始终从 Nvidia 或 AMD 的官方网站更新到最新的图形驱动程序。

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