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DirectX 12更新带来的显式多适配器支持GPU更好地共同工作

时间:2016-07-07 来源: 点击:
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DirectX 12更新带来的显式多适配器支持GPU更好地共同工作

如果你是一个电脑玩家,那么你有一个很好的机会在Windows 10的PC游戏。当微软推出了新的操作系统早在2015,公司希望PC玩家知道,Windows 10将是最好的Windows以往游戏由于DirectX 12 API的集合,旨在帮助Windows运行多媒体内容尽可能有效。
在视频中,微软出版建立2016月,公司的解释是,DirectX 12将允许开发者使用一台PC的GPU的全部功能,提供高达20%的GPU性能的提高以及高达50%的总CPU使用率的提高。

 


DirectX 12可以最大限度地利用两个视频卡 同时提高性能,虽然它不是一个自动过程开发人员的工作来支持他们的游戏。然而,根据一项新的报告Neowin,微软将很快使开发者能够实现多GPU缩放容易。
现在,明确多适配器(EMA)的功能,允许两个DirectX 12显卡的协同工作实际上是一个 低级的工具,是很难实现的游戏,即使使用不当的开发商损害性能。但微软正在增加一个新的抽象层,允许游戏开发者将只有很少的编码基本多GPU的支持。然而,解锁的全部功能仍将EMA要求他们实现它的艰难的方法。
微软工程师Bob Brown共享 说公司将很快发布新的抽象层在GitHub上:
我们也将发布两mgpu样本项目,随着它–使用层和一个不使用层。我们正在做一些最后的调整和做额外的测试和计划后都很快我们期待看到更多的游戏支持DirectX12多GPU缩放 在Windows 10中,如果你是一个电脑玩家还没有做,应该是一个很好的理由去做它在7月29日升级。

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