•为什么没有第三方工具,大型渠道的模组之间就没有简单的通信方式?
•为什么对于低速连接仍然无法降低VoD上的播放质量?因此,无论速度如何,VoD为何仍然令人难以置信?
•为什么没有平台级的隐藏式字幕,并且流媒体需要为此使用第三方工具才能将其显示给每个查看者?
•为什么没有其他Microsoft服务绑定的Mixer增值,例如Game Pass Ultimate订户的免费订阅? 亚马逊有Twitch Prime,为什么我们不能得到这样的东西?因此,为什么Pro每月10美元的价格,除了紫色的名字,更多的火花和广告之外,什么都没有,在美国以外的任何人都看不到?
•为什么非合作伙伴几乎完全丧失了其频道精选功能的能力,即使他们是信誉良好的长期流媒体? 如果观众可以花些火花使它们成为特色怎么办? 因此,为什么似乎只有很少的合作伙伴再获得头版促销?
•灰烬定价确实需要重新考虑。对于许多人(尤其是年轻人)来说,它们仍然太昂贵而无法负担,而且许多人还是以一般价格不愿接受。
•为什么全天候24/7耕种流不仅在目录中仍然经常成为人们关注的重点,而不仅仅是违反服务条款?
•为什么MixPlay对于流光仍然如此不直观,为什么它在一年多的时间内没有得到明显的改善?这是平台的核心功能,Twitch扩展程序很快就将其遗弃了。从Mixer集成开始的Darwin Project之类的游戏开发人员就沮丧地放弃了它。
•为什么仅在所有这些时间之后Clips仍处于合作伙伴测试阶段?拥有功能已不再是一件好事,它已成为任何流媒体内容计划和策略的关键和关键部分。
•为什么在游戏和主流媒体中几乎没有该平台的广告?为什么促销似乎依赖于您确保其社区为您服务的大型彩带?
•尽管支持的反应很快,但是为什么前线代表几乎无力对大多数票做任何事情,为什么这么多票最终被“转发给开发者”,而他们似乎消失了?
•为什么API仍然如此不可靠? 我经常依赖于与开发人员建立关系的KeyMailer之类的网站 通常不会收到有关我的流的通知。因此,诸如CouchBot 和 SmartHost之类的第三方工具 经常会因为API无法正确响应而导致功能中断。
•从SmartHost的管理页面。这不应该是一回事。
•尽管一再保证,为什么Mixer仍然不花更多的精力来推广真正的综艺节目,或者只是推广最新版本和相同数量的Battle Royale冠军而已?
•热门游戏。顶级游戏永远不变。
•为什么分析将近两年后仍然无法使用并且不可靠?它们最近有所改进,但是当部分仍然明显损坏时,我仍然不能指望它们是可靠的。这使得与游戏开发商和潜在赞助商的接洽非常困难。
Parallax指出,上面的列表只是“最常见问题的粗略列表”。也许,最大的潜在挫败是Mixer上的流媒体正尝试使用尽可能多的反馈渠道来解决不断增长的问题列表,但是大多数投诉都没有引起注意。
像所有Microsoft产品和服务一样,Mixer也有一个UserVoice网站,社区可以在该网站上请求功能,评论和投票对他们最重要的功能。从理论上讲,这应该有助于推动Mixer的发展重点,但是Mixer至少在一年内没有对发布的任何内容做出回应。大多数票数最高的想法甚至都没有得到认可,因此必须采取较少的行动。这给人以冷漠的感觉,在最坏的情况下,鄙视社区的需求。
人们的情绪与Windows Phone开发时发生的情况相似,工程师和PR人员似乎陷入了试图为产品辩护而保持某些发布功能秘密的拉锯战,直到正式宣布为止。
在过渡期间,粉丝,用户和记者提出了他们自己的家常便饭理论,这些理论以比Microsoft愿意解决的速度更快地乱扔互联网,最终成为公司不得不追究而不是解释的叙述。
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