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NVIDIA 神经纹理压缩提供比标准压缩高 4 倍的分辨率,内存减少 30%

时间:2023-05-06 来源: 点击:
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NVIDIA 神经纹理压缩提供比标准压缩高 4 倍的分辨率,内存减少 30%

  在题为“材质纹理的随机访问神经压缩”的论文中,NVIDIA 提出了一种新的纹理压缩算法。这项工作针对的是对计算机内存日益增长的需求,它现在存储高分辨率纹理以及附加到它们的许多特性和属性,以渲染高保真和自然外观的材料。

NVIDIA 神经纹理压缩提供比标准压缩高 4 倍的分辨率,内存减少 30%

  据说 NTC 提供的分辨率比 BC(块压缩)高 4 倍(纹素多 16),BC 是一种基于 GPU 的标准纹理压缩,可用于多种格式。NVIDIA 的算法将纹理表示为张量(三维),但没有像块压缩那样的任何假设(例如通道数)。NTC 唯一假设的是每个纹理都具有相同的大小。

  随机和本地访问是NTC的一个重要特征。对于 GPU 纹理压缩,最重要的是即使在应用高压缩率时,也可以无延迟地以较小的成本访问纹理。该论文称,这项研究的重点是将许多通道和 mipmap(不同大小的纹理)压缩在一起,通过这样做,质量和比特率优于 JPEG XL 或 AVIF 格式。

  渲染中照片写实主义的不断进步伴随着纹理数据的增长,从而增加了存储和内存需求。为了解决这个问题,我们提出了一种专门为材质纹理设计的新型神经压缩技术。我们解锁了两个以上的细节级别,即多 16 倍的纹素,使用低比特率压缩,图像质量优于高级图像压缩技术,如 AVIF 和 JPEG XL。同时,我们的方法允许按需实时解压缩和随机访问,类似于 GPU 上的块纹理压缩。这将我们的压缩优势从磁盘存储扩展到内存。我们方法背后的关键思想是将多个材质纹理及其 mipmap 链压缩在一起,并使用小型神经网络,针对每种材料进行了优化,以对其进行解压缩。最后,我们使用自定义训练实现来实现实用的压缩速度,其性能超过一般框架(如 PyTorch)一个数量级。

  — 材质纹理的随机访问神经压缩,NVIDIA

  与需要定制硬件的常见 BCx 算法不同,该算法使用矩阵乘法方法,现在现代 GPU 对其进行了加速。根据该论文,由于较低的磁盘和内存限制,这使得 NTC 算法更实用、更强大。

  根据该论文,神经纹理可以实时渲染,纹素比 BC 方法多 16 倍。4K 渲染的成本为 1.15 毫秒,高于 0.49 毫秒(在 RTX 4090 上测量)。更多信息将在 8 月 6 日的 SIGGRAPH 2023 上公布。

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