NVIDIA RTX Remix 运行时开源现已推出
RTX Remix 是一个革命性的改装平台,可通过路径追踪、NVIDIA DLSS、AI 增强纹理和用户创建的资产重新制作经典的 DirectX 8 和 9 游戏。
RTX Remix 是 NVIDIA Studio 应用程序套件的一部分,由两个核心组件组成,它们协同工作使模组制作者能够重新制作经典 PC 游戏:RTX Remix 创作者工具包和自定义 RTX Remix 运行时。
RTX Remix 创作者工具包基于 NVIDIA Omniverse 构建并用于使用 RTX 开发 Portal,允许模组制作者在其重新制作的场景中分配新资产和灯光,并使用 AI 工具重建任何资产的外观。RTX Remix 创作者工具包抢先体验即将推出。

RTX Remix 运行时捕捉游戏场景,并在播放时替换资产,同时将路径追踪、DLSS 3 和 Reflex 等 RTX 技术注入游戏。模组开发人员已经在使用 Portal With RTX 的 RTX Remix 运行时在众多经典游戏中创建实验性光线追踪场景。
为了进一步授权模组开发社区扩展 Remix 的游戏兼容性和功能集,NVIDIA 今天在 GitHub 上以开源形式发布 RTX Remix 运行时。
RTX Remix 运行时是开源的,具有 MIT 许可证,包括以下组件:
• USD 捕获和替换模块,负责将游戏场景捕获到 USD,并在运行时将原始游戏资产替换为修改后的游戏资产。
• Bridge,它将渲染器从 x86 指令集转换为 x64 指令集。该组件打开可用于渲染的内存。
• 场景管理器,它使用来自 D3D9 固定功能 API 的信息来创建原始场景的表示,逐帧跟踪游戏对象,并设置场景以进行路径跟踪。
• 核心路径追踪器,包括渲染循环、材质处理和游戏特定渲染功能(例如贴花和粒子)。请注意,加速我们的路径追踪器并使其能够实时渲染的各种技术(DLSS、NRD、RTXDI)将继续通过它们现有的 SDK 和来自 NVIDIA 开发者门户的许可提供。
开源为扩展 Remix 运行时的功能集提供了多种可能性。高级模组开发人员可能通过源代码访问处理的一些项目示例包括:
• 让更多他们喜爱的游戏与 Remix 兼容
• 使流体模拟现代化以使用逼真的体积渲染烟雾和火焰
• 在运行时注入自定义后期效果着色器
• 添加动画灯光(例如,闪烁的火焰,或颜色循环的灯光)
• 替换动画角色网格
• 改变游戏中的相机位置(例如,将第一人称游戏变成等距游戏)
• 将虚拟现实支持合并到渲染器中
• 实施动态条件替换(例如,根据玩家的位置添加雾或更改灯光)
[NVIDIA GeForce] 使用 NVIDIA RTX Remix 轻松重制经典游戏(185,613 次观看)
有足够的机会来改变经典游戏的播放方式,而开源扩大了我们无法想象的可能性。我们期待看到 mod 开发人员将使用源代码访问构建什么。
对于 PC 游戏玩家,开源 RTX Remix 运行时将有助于扩大带有 RTX 模组的游戏种类和模组本身的类型。
我们的主要目标是与社区合作扩展游戏兼容性并扩展 Remix 的功能。为了实现这一目标,NVIDIA 将在 Github 上接受来自社区的代码提交请求、提供反馈并帮助改进代码,直到它足够成熟,可以合并到官方 RTX Remix 运行时中。
为了进一步帮助 Remix 社区,几位 Remix 工程师加入了社区主导的 RTX Remix Showcase Discord 服务器,提供兼容性指南,并回答模组开发人员关于 RTX Remix 的问题。如果您希望开始自己的 Remix 运行时开源项目,请前往 Discord 寻找可以与之合作的主题专家。 在我们继续准备 RTX Remix 应用程序的同时,我们还为模组开发人员准备了 一些入门指南和文档。
模组制作全都与社区有关,提供开源 RTX Remix 运行时将有助于模组开发人员将 Remix 兼容性扩展到更多经典 PC 游戏。我们期待看到创作者如何使用 RTX Remix 开启这个改装新时代。
相关文章
U盘装系统(http://www.upzxt.net) 版权所有 (网站邮箱:78435178@qq.com)
本站资源均收集与互联网,其著作权归原作者所有,如侵犯到您的权益的资源,请来信告知,我们及时撤销相应资源