在过去的很多年里,虽然因为游戏开发者一般很少将游戏专门移植到macOS上,所以在Mac上也能玩游戏,但Mac在游戏方面相比PC可以说是小巫见大巫。不过随着苹果自研芯片计划的推进,情况似乎有了些许改变。去年,一位游戏开发者在接受采访时表示,在苹果转向自研芯片后,他看好Mac游戏的前景,相信更强大、更统一的平台会带来新的机遇。
近日,苹果平台架构和硬件技术副总裁蒂姆·米勒和全球产品营销副总裁鲍勃·博彻斯接受了 TechCrunch 的采访,谈到了 Mac 上游戏的未来。
大多数游戏玩家都知道,Mac 并不是 3A 大作的首选平台,但苹果高管认为它会随着时间的推移而改变,比如 Capcom 将《生化危机》系列引入 Mac。去年,生化危机登陆 Mac App Store,兼容运行 macOS Monterey 或 macOS Ventura 的 M1 和 M2 芯片的 Mac 设备。

Bob Borchers 说:“我们在 Metal 3 中添加新的 API 并扩展 Metal 等。然后如果你考虑将其扩展到 iPad 和 iPhone 的能力,我认为这是巨大的机会。” 将游戏玩家吸引到 Mac 可能需要数年时间,但旅程有一个起点。Bob Borchers表示,虽然自研芯片为Mac带来了游戏功能,但还有很多工作要做。在这个阶段,主要精力集中在提高生产力或创意专业人士身上。
在Tim Millet看来,这种转型是一个长期的过程,需要良好的基础环境。相关工作其实是从苹果转向自研芯片的计划开始的。此外,苹果M系列芯片采用的统一内存架构与目前的其他解决方案不同,Tim Millet认为游戏开发者还没有完全适应。
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