在最近的 GDC 2023 大会上,AMD 宣布即将推出FidelityFX SDK,旨在作为 FidelityFX 视觉效果的综合集合,改变传统的单一解决方案方法,并促进游戏开发人员实施这些图形增强功能。
据Wccftech报道之后,GDC 2023 会议由 AMD 技术部门的重要成员 Jason Lacroix 主持,他在专题演讲中揭开了 FidelityFX SDK 的面纱。在过去的四年里,AMD 推出了无数有价值的技术;然而,不断增长的效果库暴露了当前模板中的问题,每次添加都强调了对卓越解决方案的需求。
Lacroix 强调了编码标准和风格的不一致,一些不同的实现被证明难以遵循。新效果的设置涉及不必要的模板代码和重复的内容,支持的图形框架普遍缺乏稳定性。迄今为止,这些效果已在不少于六个不同版本的 Cauldron 上执行,每个版本都引入了许多破坏 API 的更改,这些更改已将开发速度减慢到无法忍受的程度。

此外,还观察到文档格式不一致。虽然一些示例具有类似的 API 访问器,但大多数没有,并且平台/API 支持有限,很少有 Vulkan 版本与 DirectX 12 一起发布。即使可用,Xbox 平台也支持最少的功能。
新的 FidelityFX SDK 旨在通过强调简单性、结构和一致性来纠正这些问题。该 SDK 定于 2023 年第二季度通过 GPUOpen 发布,将包括原生 Vulkan 和 DirectX 12 后端,以及由 AMD 的 Cauldron 提供的自定义后端。该 SDK 还将具有三种新的 FidelityFX 效果:FidelityFX 景深、FidelityFX 镜头和 FidelityFX 模糊。此外,改进的功能和新效果将在今年第三季度和第四季度的 1.1 和 1.2 版本中引入。
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