NVIDIA 宣布发布 Path Tracing SDK v1.0.0,这是 RTX 技术在集成路径追踪方面的一个里程碑。添加了对应的Path Tracing SDK到 NVIDIA GameWorks GitHub 页面。
新的 SDK 是一个代码示例,体现了在光线追踪和神经图形方面多年的研究和经验。它旨在作为路径跟踪集成的起点,各种集成 SDK 的参考,以及学习和实验的工具。基本路径跟踪实现基于 NVIDIA Falcor 研究的路径跟踪器,并移植到可访问的 C++/HLSL Donut 框架。

特征
• DirectX 12 和 Vulkan 后端
• 参考和实时模式
• 易于扩展的简单 BSDF 模型
• 基于 glTF 2.0 的简单资产管道(支持 glTF 扩展的子集,包括动画)
• NEE/能见度射线和使用 MIS 的环境地图的重要性采样
• 优先使用基本体积和嵌套电介质
• RayCone 用于纹理 MIP 选择
• 基本分析灯(方向灯、聚光灯、点灯)
• 实时传输接口 集成 ReSTIR DI(光重要性采样)和 ReSTIR GI(间接照明)
• OMM 集成快速光线追踪 alpha 测试
• 国家登记册 ReLAX 和 ReBLUR 降噪器集成最多 3 层路径空间分解(稳定平面)
• 带有基本OptiX 降噪器的参考模式“照片模式截图” 一体化
• 基本 TAA、色调映射等
• Streamline + DLSS 集成(即将推出)
要求
• Windows 10 20H1(版本 2004-10.0.19041)或更新版本
• 支持 DXR 的 GPU
• GeForce Game Ready 驱动程序 531.18 或更新版本
• DirectX 12 或 Vulkan API
• DirectX 光线追踪 1.1 API 或更高版本
• Visual Studio 2019 或更高版本
此前,NVIDIA 和 CD Projekt Red宣布他们将在赛博朋克 2077 中展示下一代路径追踪技术。这项技术将在新版本的赛博朋克 2077 中作为一个选项提供,称为“RT:Overdrive”,并承诺为 AAA 游戏带来更好的光照和阴影质量。
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